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STEAM – A solução contra os downloads ilegais?

De tempos a tempos, geralmente na altura em que as grandes multinacionais ligadas ao entretenimento começam a fazer contas ao prejuízo, o mundo volta a ser bombardeado com notícias do combate aos downloads ilegal.

Estas envolvem geralmente o aumento da pressão junto dos governos, no sentido de ser promovida a criação de leis mais restritivas e punitivas para com os utilizadores que descarregam conteúdos ilegalmente através das suas ligações de internet. Outro dos naturais anúncios passa pelo impacto directo que os downloads tiveram nas contas finais de cada empresa, seja ela de música, cinema ou de videojogos.

Contrariando a ideia pré-concebida de que a geração de utilizadores de produtos culturais na internet não está habituada a pagar pelo que consome, em números divulgados no início de Fevereiro, a Valve comunicou ao mundo que o seu software de distribuição de conteúdos digitais, mais conhecido por Steam, atingiu o impressionante número de 25 milhões de utilizadores activos.

Consistindo num crescimento de 25 por cento em relação aos números apresentados no ano anterior, e num claro sinal de que os utilizadores estão dispostos a pagar por conteúdos disponibilizados digitalmente, a Steam vendeu 205 por cento mais unidades em 2009 do que no ano anterior.

Disponibilizando cerca de mil jogos online, distribuídos por qualquer coisa como cem editoras e produtoras, entre independentes e grandes empresas, a Steam demonstra assim que um dos mais fortes argumentos na luta contra os downloads ilegais não é sustentado na sua totalidade.

Gabe Newell, presidente da Valve, empresa responsável por clássicos como Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress e Left 4 Dead, referiu em comunicado que “com a introdução de cada nova plataforma apresentada ao longo do anos – como a Steam Community, a Steam Cloud e a Steamworks – temos visto uma correspondência no crescimento do número de contas, no número de jogadores e no apoio dos criadores em relação à plataforma. Desta forma, pretendemos continuar a expandir e aumentar a plataforma para servir melhor os criadores que apoiam a comunidade e os milhões de jogadores que entram online a cada dia”, assumiu o responsável da empresa que completa seis anos de existência em Março próximo.

- Loja Steam.

- Site da Valve.

- Comunicado de imprensa divulgado pela Valve sobre o crescimento da Steam.

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Nome: Bruno Nunes

Número de Artigos: 85



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